刚看回DirectX发现当时有个知识还没搞懂的,在网上搜了一下发现找不到答案。所以稍微写一下,算是自己的一个笔记吧,应该有很多人都知道这个的,所以不喜勿喷。
在DirectX中关于变换矩阵的函数经常会看到类似:
1、D3DXMatrixPerspectiveFovLH,D3DXMatrixLookAtLH,这样的函数名,那个LH其实是指左手坐标系。把LH变成RH就是以右手坐标系为基准的函数了。
2、DirectX10中D3DX10Math.h中的D3DXCOLOR是不能转换成D3DCOLORVALUE,没有这个转换函数,不知道是为什么?;
笔记而已。